Il y a quelques semaines, j’ai réalisé une vidéo « tutoriel » pour compiler raylib, un framework écrit en C99 pour développer des jeux vidéo (utilisant openGL 3.3, openAL) sur windows.

Grâce à cette vidéo, vous pourrez compiler Raylib de deux manière : en librarie static, et dynamique, afin de pouvoir commencer à l’utiliser pour développer des petits jeux, ou même d’autres types d’applications graphiques.
N’hésitez pas à me dire si toutes les instructions vous sont parues claires, dans les commentaires de cet article, ou de la vidéo.


Victor Gallet

Victor Gallet

Programmeur jeu vidéo. J'aime par dessus tout apprendre, et je suis un éternel curieux de tout. Mon principal but dans la vie est d’être une meilleure personne, et de partager mes (faibles) connaissances avec les autres.

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