Il y a quelques semaines, j’ai réalisé une vidéo « tutoriel » pour compiler raylib, un framework écrit en C99 pour développer des jeux vidéo (utilisant openGL 3.3, openAL) sur windows.
Grâce à cette vidéo, vous pourrez compiler Raylib de deux manière : en librarie static, et dynamique, afin de pouvoir commencer à l’utiliser pour développer des petits jeux, ou même d’autres types d’applications graphiques.
N’hésitez pas à me dire si toutes les instructions vous sont parues claires, dans les commentaires de cet article, ou de la vidéo.